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          云游戲會成5G時代下的網頁游戲的新風口嗎?

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          CN26#p#anthonyc
          CN26#p#anthonyc 2021-09-17 14:52
          云游戲會成5G時代下的網頁游戲的新風口嗎?
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          4條回答
          • 會成為新的風口,從這次的ChinaJoy展會就能看出。CJ是中國國際數碼互動娛樂展覽會,通俗來說是游戲界的盛會,各大游戲廠商展示自個的作品吸引玩家。那在今年的CJ里最值得關注的是指什么呢?那當然是5G云游戲啊,隨著5G的普及,一度停滯不前的云游戲也開始有了全新的發展,讓我們來看看本次CJ展會,5G云游戲是指什么樣的?騰訊云發布了“騰訊云·云游戲解決方案”你可以在騰訊展臺體驗到《天涯明月刀》、《中國式家長》和《三國殺》等云游戲模式的試玩。最讓人驚喜的是17G的《天涯明月刀》只需要打開游覽器就能直接開玩,不用再等待漫長的下載時間。那不是以后想隨時隨地地玩起3A大作都不成問題?游戲運行流暢,畫質精美,即使出現網絡有波動的情況下,持續提供超清畫面。但很遺憾的是騰訊云表示要想云游戲正式開始投入使用還需要幾年時間。我猜肯定有老鐵看到這里有點困惑,云游戲是指什么?云游戲就是靠著5G技術提供在線游戲的一種游戲技術。它意味著玩家可以在任何地方任何環境下(只要有網)并且不受終端限制都可以玩游戲,簡直是對游戲迷的一大福利。華為云“打造5G時代的超級玩家”在華為云展區你可以體驗到“云+AI+5G”的組合游戲!例如現場體驗VR滑雪、Cloud VR游戲,甚至實操華為云AI智能動手DIY不再是夢。同時在今年巴塞羅那MWC大會亮相的華為折疊屏手機Mate X,也將在ChinaJoy華為展臺展出。華為云給游戲行業的提供云游戲解決方案,包括游戲開發解決方案、游戲運營數據分析解決方案、游戲云端部署解決方案、游戲容器部署解決方案和游戲安全解決方案等,將強大算力、大數據資源、全棧全場景AI等能力開放給游戲開發和運營公司。此外,華為云在全球170個國家和地區擁有本地服務能力,具備統一的架構和線上線下服務能力,響應及時,可以為游戲出海提供有力支撐。達龍云電腦,引領5G云游戲作為國內領先的云游戲平臺——達龍云電腦,其使命就是解決全球10億游戲玩家的終端問題。隨著5G網絡的即將到來,達龍云電腦將充分借助5G網絡的優勢在云游戲的體驗上更進一步并無限接近或超越游戲主機和高端游戲PC。此次達龍云電腦云游戲平臺在ChinaJoy盛裝登場將讓玩家體驗到云游戲獨有的魅力,區別與傳統游戲方式,你可以在現場體驗到《地下城與勇士》、《英雄聯盟》和《傳奇永恒》等大型端游變成手游,讓玩家像手游一樣隨時隨地玩端游。最后云游戲與傳統游戲相比較,它的特點有以下三點:第一點跨設備游玩存檔共通:云游戲可以讓玩家在客廳電視機、手機、電腦等多種主流數碼設備上玩同一款游戲,并且存檔共通。第二點不再被設備性能瓶頸制約:對玩家來說特別是PC玩家來說,不需要玩家不用頻繁對設備更新升級和換代,即使是老電腦,通過云游戲平臺同樣可以暢玩3A大作。第三點游戲免下載安裝省時省力:無論是主機玩家或是PC玩家來說,大型游戲下載耗時耗力,但是云游戲可以免去漫長的下載和安裝過程。(歡迎大家關注中介網,中介網為你提供互聯網熱點資訊)
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          • 2021-09-17 15:25
            用戶體驗不達預期,云游戲即開即玩只是夢想。 真正影響玩家游戲體驗的是游戲的延遲問題,游戲市場最好賣的動作和射擊類游戲中,細微的延遲都將影響操作。 而延遲問題并不是帶寬的提高可以解決,僅靠5G也不行。真正承受壓力的是游戲服務器,大量玩家的涌入造成的服務器緩慢才是游戲延遲的幕后真兇。何況5G的穩定性其實并不如家庭光纖,而一款游戲動輒數十小時的通關時間,用5G玩云游戲需要的流量并不便宜。 要真正解決延遲問題,需要部署大量云服務器,并且離用戶越近越好,每一臺城市甚至每一臺地區都需要部署服務器,飆升的成本是目前云游戲產業無法承受的。 今年國際消費類電子產品展覽會(CES)上,英偉達創始人黃仁勛就直接表示云游戲無法取代PC:“解決延遲這個問題最大的障礙就是光速。當你在玩競技類游戲時,玩家需要幾毫秒而不是幾百毫秒的響應速度,這是一臺根本問題,是一臺物理定律?!?云游戲第二個問題是其商業模式。Onlive和Gaikai的前車之鑒已經明確告訴從業者,依靠會員包月模式走不通。 然而目前的云游戲平臺的收費模式仍然是包月模式,包月的確降低了核心玩家的成本,但是拉高了普通玩家的成本。 在包月制下,核心玩家的支出確實降低了,但占游戲玩家大頭的輕度玩家和非玩家的支出卻明顯上升。 雖然他們的確可以用較低成本體驗到頂級3A級游戲,但這些人真的有付費意愿嗎?Onlive的失敗告訴我們:不會。 那么主流的游戲買斷制是否可行呢?玩家玩的時間越長,云游戲平臺商要付出的成本就越高。出于帶寬和硬件成本考慮,這條路可能也走不通。 另一方面,對玩家來說,購買游戲相當于擁有了這款游戲,并不會隨著游戲廠商或者平臺商的倒閉而消失,如果是實體的游戲盤或卡帶,還能通過二手轉賣收回部分成本。而云游戲其實是變相租賃游戲,玩家的游戲數據是否安全,游戲價格是否穩定,這些問題沒人能保證。 既無法滿足核心玩家,輕度玩家不愿付費,誰愿意為云游戲買單呢?
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          • 2021-09-17 15:32
            這種可能很小,如果VR模式下游戲大火的話,也就沒有云游戲什么事了,但是普及VR模式的游戲短期不可能實現,一臺是技術不成熟,二是成本太高,但是云游戲能否在5g商用后大火,這個要等5g商用之后才知道。
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          • 2021-09-17 15:41
            謝邀筆者下面從三個角度分析:云游戲5G網頁游戲云游戲什么是云游戲云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“云”。云游戲的優缺點與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本。玩家不必擔心自個的配置是否可以完美運行某款游戲,只需要滿足解壓視頻和保證網速即可,游戲運行所需要的配置完全由云服務的服務器端處理。對于游戲廠商而言也不必再推出實體游戲,大大降低了游戲實體的生產、運輸、銷售等成本。一旦游戲出現什么問題,第一時間也可以在云服務器那邊解決,玩家完全不用擔心。目前缺點較為突出的問題在于云游戲對于網速有著較高的要求。特別是游戲的畫質越高、幀率越高的游戲,對網絡就越敏感。一旦網絡通信少有延遲,游戲交互體驗就會大打折扣。云游戲的發展云游戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺就已經出現。然而由于未能很好解決上述技術難點,這些早期商用化并沒有取得較大成功。針對云游戲場景下的交互時延、多媒體質量等技術挑戰,學術與產業界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括云游戲平臺開源項目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發的Stadia云游戲正是要撼動傳統的游戲方式。5G第五代移動通信技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術)是最新一代蜂窩移動通信技術,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統之后的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備鏈接。其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網絡的傳輸速度快數百倍。舉例來說,一部1G的影片可在8秒之內下載完成。隨著5G網絡逐漸普及,云游戲將會擺脫網速帶寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,或是蓄勢待發的谷歌Stadia,這些游戲巨頭一定會發展云游戲,在游戲內容不變的前提下,只是游戲的戰場發生了變化而已。網頁游戲網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,但同樣受限于網絡問題。就目前而言,國內國外的網頁游戲與傳統游戲機平臺上的游戲質量相比或是比較差的(拋開使用網頁運行云游戲這種情況)。網頁游戲并不合適開發大型3A游戲,特別是在沒有強大的游戲引擎幫助下。因此目前的網頁游戲多數還只是那操作簡單,體量較小的輕度游戲。如果真正推廣云游戲的話,或許也不會依靠傳統的網頁處理,而是應該推出一款客戶端,里面通過實時傳輸數據進行游戲,這種情況或許就不再算作是網頁游戲了。結論隨著5G網絡的普及,云游戲一定會有非常巨大的發展空間,到時候伴隨著網速的提高,一定還會有很多新的成熟的產品誕生。網頁游戲如果在設計游戲層面上不提高的話,依舊沒有太強的競爭力,即便有著數量程度的增長,但質量上不去終將逃不過轉型的命運。喜歡我的話不妨加個關注哦
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